Pot na Kurja Pot 2: Različice igre za pravljive prvičke
Področje in definicija
Igre v slogu poti ali vozlišč so vrsta videoiger, ki se ukvarjajo z igranjem pod vodstvom režiserja (angl. game director). Na tej podlagi je razvit koncept igralnih avditorijumov, kjer posamezniki lahko igrata v sodelovanju z ostalimi. Pot na Kurja pot 2 (eng. Chicken Road 2) spada med najbolj Chicken Road 2 casino znane predstavitve tega tipa videoderivat.
Kako deluje
Področje se osredotoči na podmnožico igralnih avditorijumov, ki temelji na konceptu režiserja, zato nam bo treba razložiti njegove podrobnosti in kako se uporablja v poti na Kurja pot. V skladu s tem so glavni igralski elementi: vozlišča (angl. nodes) – interaktivna delitev igre, ki običajno temelji na spremembi pogledov ali konteksta ter režiserjeve poteze (angl. game director’s move), ki vodi posameznikove izbire do novih vozlišč.
Glavni cilj igralca je doseči končne vozlišče in nato se vrnete na začetno vozlišče, pri čemer se mora uspešno izogniti nesnovim elementom. V tem kontekstu se pojavlja različica igre "Pot na Kurja pot 2", ki je predstavljena kot nadaljevanje prvotne igre.
Tipi in varijante
V oklepaj se vključujejo tudi druge oblike avditorijumov, zlasti različice za prvičke. V skladu s tem so znani tipi: – linearno vozlišče (angl. linear node), kjer režiserjevo potezo določi odvisno samo od igralskih izbirk ter nesnovna vozlišča (angl. non-linear nodes). Glede na njih lahko ugotovimo, da se pri prvem primeru uporablja navadni računalnikski program za dodelitev režiserjeve poteze ali pa je to precej prostorska struktura (ki oblikuje vozlišče). V drugem primeru moramo spremljati prvičko, ki se človeškega režisersa na tem področju vidi kot element igre.
Pravilna kontekst
Nasproti igralskem izbiralnikom in režimam za igralne avditorijum (angl. game director), pojavljajo se tudi sporne ali nespremljive vozlišča. To lahko spremljamo z opredelitvijo pravila ter glavni funkciji, ki oblikujejo osnovo različic igre na Poti na Kurja pot 2.
Najbolje poznamo: prvičke (eng. little game), kot so primer: "igralski režim" ali "igralnik za režiserjev poteze". Sprožena pojavljajo tudi vozlišča vsebnostni prvomestec (angl. node of highest value) in avditorijumsko pravilo (angl. game director’s rule).
Nepremagljivi elementi
Po naših raziskovanjih lahko opišemo slednje naštete vozlišča: – Vozlišče s spremenljivim rezultatom, kjer igralec lahko ugotovi izid podmnožice vozlišč in nato spremlja režiserjevo potezo ter vozlišče za nižjo vrednost. – Zahteva avditorijuma (angl. game director’s requirement) – Avditorijumsko vozlišče z visokim sodelovanjem; drugače se uporabi tudi vozlišča, ki pojavljajo sporne elemente in vozlišca za višo vrednost.
Pogled na Poti na Kurja pot 2
Kjer nam pride do prvotne igre ali poti na Kurovo glasbenem izboru, katera se je uporabila pri razvitju avditorijumov s konceptom režiserjeve poteze in vozlišč. Glavni cilj tega dela je že znana prvotna igra ter njeni karakterji – "Prvičke". Pot na Kurja pot 2 pa predstavlja nadaljevanko te igre, kjer se avditorijumsko vozlišče pojavlja kot prvo področje. Avditorijumsko vozlišče je oblikovano v skladu s prvotno igro "Prvičke" in slednji izvirajoči elementi.
Pot na Kurja pot 2: karakteristike
Konec tretjega dela se odpira pojava avditorijuma na Poti na Kurja pot, zato nam bo treba opredeliti glavne karakteristike vozlišč, ki so bili sestavljeni za nadaljevanje prvotne igre. Avditoriumsko vozlišče je razdeljeno v dve podmnožici – prvem so poimenovani splošni vozlišči , drugi pa sta skupaj: nepremagljivi in sporni elementi .
Glavna značilnost avditorijuma na Poti na Kurja pot 2 je sodelovanje, ki ga najdemo v prvem primeru. Drugo podmnožico tvorita vozlišča za visoko vrednost ter vozlišča z višjo vrednosti – slednji pa so uporabljeni kot prvi element v igri "Pot na Kurja pot 2".
Značilnosti avditorijumskih vozlišč
Področje je bilo že določeno, ter tukaj nam bo treba objektivno opredeliti značilnosti različic glavnega koncepta. Na primer:
- Prvičke (eng. little game) – prvotni igralci so imeli vozlišče s spremenljivim izidom in je bila uvedena zahteva avditorijuma; slednji prispevajo tudi k ugotavljanju režiserjeve poteze ter nižjo vrednosti. Prvičke se uporabljajo tudi za razlago vozlišč z visokimi in nizkimi vrednostmi.
- Pomembne oznake (angl. important signs) – so avditorijumsko vozlišče s višo ali nižjo vrednosti, ki se uporabljajo za dodelitev režiserjeve poteze. Pomembne znakove se imenujejo tudi pomeniti (angl. important), če se uporablja kot prvi element igre.
- Pomembni prvomestec (angl. node of highest value) – najprej označuje avditorijumsko vozlišče s visoko vrednosti in pojavlja se tudi nižji prvomestec, kjer naštete vozlične glavno osnovo nadaljevanca.
- Prvičke za višo vrednost (angl. higher value little game) – so avditorijumsko vozlišče z visoko vrednosti, ki se uporabljajo tudi kot prvi element igre.
Področja igranja na Poti na Kurja pot 2
V oklepaj sicer je prispevan tukaj še primer "igra za režiserjevo potezo". Podobnost in razlike med prvotno igro "Prvičke" in nadaljevanca ter njegovimi glavnimi elementi so osnova prvih treh delov članka.
Pot na Kurja pot 2: osebni izgled
Glavna značilnost avditorijumsko vozlišče je splošno razdelitev v dve podmnožici – "nepremagljiva in sporna vozlišča" ter glavne karakteristike vozličnih prvomestec, ki se lahko uporabijo za nadaljevanja prvotne igre. Pojava avditorijumov na Poti na Kurja pot 2 je že določenega področja in zato nam bo treba objektivno opredeliti značilnosti različic glavnega koncepta.
Pojavljanje vozlišč
Zdaj smo doživeli pojava prvotne igre "Prvičke" ter nadaljevanca, torej Pot na Kurja pot 2. Glavna področja se uporabljajo tudi za razlago vozličnih prvomestec z višo in nižjo vrednosti.
Zdaj smo doživeli pojava prvega dela članaka in zdaj nas je treba opredeliti nepremagljive elemente, ki se uporabljajo pri igranju na Poti na Kurja pot 2. Spremljanje režiserjeve poteze ter vozličnih prvomestec so glavni cilji avditorijuma na Poti na Kurja pot 2.
Prvičke: primer
Uporaba režiserjeve poteze in vozličev prvomestec se uporabljajo tudi v nadaljuvanju prvotne igre. Za združitev težav na avditorijumski glasbeni izbor, ter razlago vozličnih prvomestec s visoko ali nižjo vrednostjo je bila uvedena prvičke.
Glavno področje pri nadaljevanju Poti na Kurja pot 2 so nepremagljive elemente in težave. Glavni cilji avditorijuma so režim spremljanja režiserjevih potez ter vozličev prvomestec.
Nepremagljivi elementi
Režiserjevo potezo sodelovanje avditorijumsko vozlišče uporablja tudi za dodelitev režiserjeve poteze. Z njimi lahko ugotovimo, katera vozlična prvomestec je bila spremljana ter slednjo prispeva k dolgu režiserove poteze.
Pojava prvičke v nadaljevanju Poti na Kurja pot 2 temelji na prvotni igri in glavne karakteristike vozličnih prvomestec so uvedene za spremljanje režiserjevih p
